雖然DeepMind沒有明說他們離在《星海爭霸2》中打敗人類距離還多遠,但事實上電玩是目前AI研究中非常熱門的測試,卡內基梅隆的研究員如何透過第一人稱射擊遊戲「Doom」來改進他們的AI;OpenAI團隊也用過DeepDrive,讓AI在GTA V世界裡面訓練開車技巧,以提高自動駕駛的精準度。

也因此DeepMind和Blizzard才會發布一系列單純的RL小遊戲,把一場完整遊戲中猜解成不同的子環節,讓這些子環節可以跟不同研究人員的各種AI表現互相比較,最終再嘗試組合成整場遊戲的複雜運作。此外,PySC2工具箱也把遊戲分解為「特徵層」,其中遊戲的元素像是兵種、血量、地圖可見性之間彼此隔離,同時保留了遊戲核心的視覺和空間元素。



  • 一組透過讓研究者和開發者接進遊戲的機器學習API,並且首次囊括了在Linux系統上的系列工具。


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